indienova.com/steam/game/1387580
- 本作シリーズの正規作品であるかのように作られたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢制限表現は特……に制限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創作性が極端に薄……ゲーム内部データ(スクリーンショットは含みません)の抽出や転用はできません。3.
indienova.com/steam/game/2700230
迷失岛4小屋实验是胖布丁游戏推出的迷失岛系列第五作。……到底能不能讲清楚迷失岛的前世今生?只有等你亲自玩过才能知道。等一等...可能玩过之后也未必知道。……这一作迷失岛,献给我的母亲
indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
至此只有持盾战士和制杖莽夫受苦的世界就这么诞生了。……朋友用大剑在熔炉骑士那里被折磨了一下午,我用武士刀差不多 20 分钟就过了,PvP 除非打很厉害的老手也基本都能赢……密探开局的好处是紧急恢复法术上来就送,在前期血瓶紧张的时候可以用蓝换血喝,毕竟在环里,活着才是第一要义
indienova.com/steam/game/2375913
主要特征拥有英铁蓝色涂装带磨损痕迹的英铁 52 型液力传动柴油机车52 型机车的所有成员,从 D1000……到 D1073,每一台车都带有铭牌拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 101 型内燃动车组拥有英铁蓝色涂装的英铁……08 型内燃调车机车拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 Mk2 客车车厢拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 Mk1
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……(当然还有一个重要的大问题就是如何像素化,因为我这个游戏是一个用3d模拟2d像素化的游戏,不过那又是另一个话题了……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去查),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘.
indienova.com/u/ceasia/blogread/30684
《赛博朋克2077》高管:我们正在全力开发 DLC3.……《赛博朋克2077》高管:我们正在全力开发 DLCCDPR 此前官宣他们已经开始制作《巫师》系列新作,……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合制战略游戏”
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
版本:Early Access
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